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部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点

发布时间:2021-04-15 21:25:51

所有部落冲突玩家可能都有过这么个心理阶段:作为刚入坑没多久的萌新,第一次下线并重新上线后惊讶地发现传来战报—XXX进攻了您的村庄,旁边挂着斗大的“-500金币/-400圣水”之后怒火中烧的我们嘴里咒骂着小偷,回放了5遍战斗,每隔10分钟点一次“复仇”逐渐成长后,我们不再为这九牛一毛的资源而斤斤计较,甚至还会感谢进攻者给自己提供了十几小时护盾,唯有每次升级大本后,才会重新回到“铁公鸡”状态。

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图1)

无底洞?14本更新后资源短缺,打鱼狂潮堪比夯木节

4月12日,正式实装14本,这意味着大批13本满防、甚至满墙玩家又得到了探索动力。在英雄战宠、建筑工人小屋等全新内容的诱惑下,我们颤抖着双脚迈进了14本的未知领域,快要溢出的库存也在5秒内化为乌有。没过多久,我们就发现了事态的严重性—14本用“无底洞”来形容毫不为过。

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图2)

金罐、圣水罐600万一个、部落城堡1900万这些“必要设施”不能省,当我们把视线投向以鸟炮、X弩、箭塔加农炮等防御设施时,动辄2000万上下的报价彻底让我们心凉了半截。然而鲁迅先生曾说“撸起袖子加油干”“懒汉穷三代,勤劳最光荣”饿鬼般的玩家们迅速投入打鱼狂潮,一度让“鱼情”陷入自夯木节以来的最低状态。

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图3)

“超哥”泛滥玩家苦不堪言,鸟炮沦为摆设,16本才是终点?

正如“掠夺和被剥削必定同时存在”大量玩家盯着水涨船高的资源库存满意地进入梦乡,醒来却发现4、5条进攻报告横在眼前,才如梦初醒—“超哥”的时代来临了。

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图4)

萌新们可能没听过“超哥”的名讳,甚至没经受过超哥的痛苦,可他们终将加入超哥,也终将被超哥改写魔法森林的历史。超哥有个同胞兄弟宗族—哥布林和“绿影宗”试问远古时期谁没被弹跳哥布林爆过大本?然而当哥布林披上了超级部队的战袍,成为更快、更强的“超哥”之后,鸟炮便成了摆设。

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图5)

尤其在14本上线后,广大玩家对资源的渴望促使他们或有意、或无意地加入超哥的队伍,在留下一地狼藉后成功让受害者意识到“打不过就加入”最终使超哥成为了席卷魔法森林的罪魁祸首—而此时鸟炮甚至还来不及启动。在此之下,大量玩家在论坛中抱怨“又是被超哥打吐的一天”甚至有玩家留了金库水库各一个在城墙之外,只愿超哥“做人留一线”还有玩家预言—14本拦不住超哥的,16本才是超哥末日。

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图6)

在玩家的设想中,12、13本的更新让大本防御器械从电塔变成了地狱塔,在14本进一步增强防守性能的同时,建筑工人披挂上阵,站上前线。于是整活开始,玩家们设想“14本都这样了,那15本兵营就得长电塔了,16本城墙就该长地狱塔了”有一说一建议明天就去Supercell报道。

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个人分析总结

回想在12、13本满本阶段,百无聊赖的我们望着满满当当的金库水库,整天期盼着更新“躺”王年前那个被进攻一次就嚷嚷着有仇必报的铁公鸡,甚至开始思考“要不要重新摆个防哥布林阵”而正如那句“打不过就加入”打鱼的速度必定大于被打的速度,不多说了,现在去升哥布林就完事了嗷!

部落冲突,还有玩家预言——14本拦不住超哥的,超哥泛滥玩家苦不堪言,16本才是终点(图8)

最后,大家见识过“超哥”的力量吗?最多一次被“超哥”爆了多少资源?

本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。